Jumat, 04 Februari 2011

AI == Artificial Intelligence == KECERDASAN BUATAN

Pada kali ini kita akan membahas seputar AI , apakah anda tahu sebuah game game online beberapa game tersebut bahkan banyak game yang di buat berdasarkan AI, apakah itu AI? Dan bagai mana bentuknya ?bentuk ??

AI adalah singkatan dari Artificial Intelligence, apakah Artificial Intelligence itu ? Artificial Intelligence adalah kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas buatan, yakni kecerdasan buatan .Banyak hal yang kelihatannya sulit untuk kecerdasan manusia, tetapi untuk Informatika relatif tidak bermasalah. Seperti contoh: mentransformasikan persamaan, menyelesaikan persamaan integral, seperti membuat permainan catur. Meskipun AI mempunyai konotasi fiksi ilmiah yang kuat, AI membentuk cabang yang sangat penting pada ilmu komputer, berhubungan dengan perilaku, pembelajaran dan adaptasi yang cerdas dalam sebuah mesin. Penelitian dalam AI menyangkut pembuatan mesin untuk mengotomatisasikan tugas-tugas yang membutuhkan perilaku cerdas. Termasuk contohnya adalah pengendalian, perencanaan dan penjadwalan, kemampuan untuk menjawab diagnosa dan pertanyaan pelanggan, serta pengenalan tulisan tangan, suara dan wajah. Hal-hal seperti itu telah menjadi disiplin ilmu tersendiri, yang memusatkan perhatian pada penyediaan solusi masalah kehidupan yang nyata. Sistem AI sekarang ini sering digunakan dalam bidang ekonomi, obat-obatan, teknik dan militer, seperti yang telah dibangun dalam beberapa aplikasi perangkat lunak komputer rumah dan video game.


HISTORY
Pada awal abad 17, René Descartes mengemukakan bahwa tubuh hewan bukanlah apa-apa melainkan hanya mesin-mesin yang rumit. Blaise Pascal menciptakan mesin penghitung digital mekanis pertama pada 1642. Pada 19, Charles Babbage dan Ada Lovelace bekerja pada mesin penghitung mekanis yang dapat diprogram.

RenĂ© Descartes Perancis, 31 Maret 1596 – meninggal di Stockholm, Swedia, 11 Februari 1650 pada umur 53
Bertrand Russell dan Alfred North Whitehead menerbitkan Principia Mathematica, yang merombak logika formal. Warren McCulloch dan Walter Pitts menerbitkan “Kalkulus Logis Gagasan yang tetap ada dalam Aktivitas ” pada 1943 yang meletakkan pondasi untuk jaringan syaraf.
Tahun 1950-an adalah periode usaha aktif dalam AI. Program AI pertama yang bekerja ditulis pada 1951 untuk menjalankan mesin Ferranti Mark I di University of Manchester (UK): sebuah program permainan naskah yang ditulis oleh Christopher Strachey dan program permainan catur yang ditulis oleh Dietrich Prinz. John McCarthy membuat istilah “kecerdasan buatan ” pada konferensi pertama yang disediakan untuk pokok persoalan ini, pada 1956. Dia juga menemukan bahasa pemrograman Lisp. Alan Turing memperkenalkan “Turing test” sebagai sebuah cara untuk mengoperasionalkan test perilaku cerdas. Joseph Weizenbaum membangun ELIZA, sebuah chatterbot yang menerapkan psikoterapi Rogerian.
Selama tahun 1960-an dan 1970-an, Joel Moses mendemonstrasikan kekuatan pertimbangan simbolis untuk mengintegrasikan masalah di dalam program Macsyma, program berbasis pengetahuan yang sukses pertama kali dalam bidang matematika. Marvin Minsky dan Seymour Papert menerbitkan Perceptrons, yang mendemostrasikan batas jaringan syaraf sederhana dan Alain Colmerauer mengembangkan bahasa komputer Prolog. Ted Shortliffe mendemonstrasikan kekuatan sistem berbasis aturan untuk representasi pengetahuan dan inferensi dalam diagnosa dan terapi medis yang kadangkala disebut sebagai sistem pakar pertama. Hans Moravec mengembangkan kendaraan terkendali komputer pertama untuk mengatasi jalan berintang yang kusut secara mandiri.
Pada tahun 1980-an, jaringan syaraf digunakan secara meluas dengan algoritma perambatan balik, pertama kali diterangkan oleh Paul John Werbos pada 1974. Tahun 1990-an ditandai perolehan besar dalam berbagai bidang AI dan demonstrasi berbagai macam aplikasi. Lebih khusus Deep Blue, sebuah komputer permainan catur, mengalahkan Garry Kasparov dalam sebuah pertandingan 6 game yang terkenal pada tahun 1997. DARPA menyatakan bahwa biaya yang disimpan melalui penerapan metode AI untuk unit penjadwalan dalam Perang Teluk pertama telah mengganti seluruh investasi dalam penelitian AI sejak tahun 1950 pada pemerintah AS.
Tantangan Hebat DARPA, yang dimulai pada 2004 dan berlanjut hingga hari ini, adalah sebuah pacuan untuk hadiah $2 juta dimana kendaraan dikemudikan sendiri tanpa komunikasi dengan manusia, menggunakan GPS, komputer dan susunan sensor yang canggih, melintasi beberapa ratus mil daerah gurun yang menantang.

FIKSI SAINS
Dalam fiksi sains, AI umumnya dilukiskan sebagai kekuatan masa depan yang akan mencoba menggulingkan otoritas manusia seperti dalam HAL 9000, Skynet, Colossus and The Matrix atau sebagai penyerupaan manusia untuk memberikan layanan seperti C-3PO, Data, the Bicentennial Man, the Mechas dalam A.I. atau Sonny dalam I, Robot. Sifat dominasi dunia AI yang tak dapat dielakkan, kadang-kadang disebut “the Singularity”, juga dibantah oleh beberapa penulis sains seperti Isaac Asimov, Vernor Vinge dan Kevin Warwick. Dalam pekerjaan seperti manga Ghost in the Shell-nya orang Jepang, keberadaan mesin cerdas mempersoalkan definisi hidup sebagai organisme lebih dari sekedar kategori entitas mandiri yang lebih luas, membangun konsep kecerdasan sistemik yang bergagasan. Lihat daftar komputer fiksional (list of fictional computers) dan daftar robot dan android fiksional (list of fictional robots and androids).
Seri televisi BBC Blake’s 7 menonjolkan sejumlah komputer cerdas, termasuk Zen (Blake’s 7), kompuer kontrol pesawat bintang Liberator (Blake’s 7); Orac, superkomputer lanjut tingkat tinggi dalam kotak perspex portabel yang mempunyai kemampuan memikirkan dan bahkan memprediksikan masa depan; dan Slave, komputer pada pesawat bintang Scorpio.

PEMBAHASAN
Banyak deskripsi intelijen fokus pada kemampuan mental seperti kosa kata, pemahaman, memori dan pemecahan masalah yang dapat diukur melalui tes kecerdasan. Hal ini mencerminkan kecenderungan psikolog untuk mengembangkan pemahaman mereka intelijen dengan mengamati perilaku diyakini terkait dengan kecerdasan.
Sternberg berkeyakinan bahwa ini berfokus pada jenis tertentu kemampuan mental yang diukur terlalu sempit. Ia percaya bahwa belajar kecerdasan dengan cara ini menyebabkan pemahaman hanya satu bagian dari kecerdasan dan bahwa bagian ini hanya terlihat pada orang yang “sekolah cerdas” atau “buku pintar”.
Ada, misalnya, banyak orang yang nilai buruk pada tes kecerdasan, tetapi kreatif atau “street smart” dan karenanya memiliki kemampuan yang sangat baik untuk beradaptasi dan membentuk lingkungan mereka. Menurut Sternberg (2003), bakat harus diperiksa dengan cara yang lebih luas menggabungkan bagian lain dari intelijen.
Ilmu terapan Yang Di Dalamnya terdapat AI
Kecerdasan buatan
• Teknologi keramik• Teknologi komputasi
• Elektronika • Elektronika dan instrumentasi
• Teknologi energi • Penyimpanan energi
• Rekayasa fisika• Teknologi lingkungan
• Teknik material• Mikroteknologi
• Nanoteknologi • Teknologi nuklir
• Rekayasa optik • Komputer quantum
Olahragadan Rekreasi
• Peralatan berkemah
• Tempat bermain • Peralatan olahraga
Informasi dan Komunikasi
Teknologi informasi
• Teknologi komunikasi• Grafis
• Teknologi musik• Pengenalan suara
• Teknologi visual
Industri Konstruksi
• Teknik finansial • Manufaktur
• Mesin • Pertambangan
Militer
• Bom• Senapan
• Amunisi
• Teknologi militer •
• Teknologi militer dan peralatan
• Teknik kelautan • Pesawat tempur
• Kapal perang • Peluru kendali
•Tank
Rumah tangga
• Peralatan rumah tangga • Teknologi rumah tangga
• Teknologi pendidikan • Teknologi pangan
Teknik
• Teknik material
• Teknik finansial • Teknik kelautan
• Teknik biomedis • Teknik keselamatan
• Teknik kesehatan • Teknik penerbangan
• Teknik perkapalan • Teknik pertanian
• Teknik arsitektur • Rekayasa biologi
• Teknik bioproses • Teknik biomedis
• Teknik kimia • Teknik sipil
• Teknik komputer • Teknik konstruksi
• Teknik listrik• Teknik elektro
• Teknik lingkungan• Teknik industri
• Teknik mesin • Teknik mekatronika
• Teknik metalurgi• Teknik pertambangan
• Teknik nuklir • Teknik otomotif
• Teknik perminyakan• Teknik perangkat lunak
• Teknik struktur • Rekayasa jaringan
Kesehatan dan Keselamatan
• Teknik biomedis • Bioinformatika
• Bioteknologi • Informatika kimiawi
• Teknologi perlindungan kebakaran • Farmakologi
• Teknik keselamatan• Teknik kesehatan
Transportasi
• Angkasa luar • Teknik penerbangan
• Teknik perkapalan • Kendaraan bermotor
• Teknologi luar angkasa
CONTOH Kecerdasan buatan
FORKLIF YANG DI KENDALIKAN TANPA AWAK ???

Foklif (Inggeris: forklift) atau trak angkat susun ialah jentera industri yang berkuasa digunakan untuk mengangkat dan memindahkan barangan. Foklif moden dibangunkan pada tahun 1920-an oleh pelbagai syarikat berbeza termasuklah Clark Material Handling Company dan Yale Materials Handling Corporation.[1] Semenjak itu, foklif menjadi satu alat penting dalam operasi pembuatan dan penggudangan.
Rutin menggunakan truk lift robot tidak jauh, menurut Toyota Material Handling, USA, Inc (TMHU). aplikasi truk Inovatif mengangkat melibatkan operasi tak berawak sedang semakin dieksplorasi untuk lingkungan kerja berisiko tinggi seperti di militer.
Selama dua hari ini Juni, Angkatan Darat AS Inovasi Badan Logistik (LIA) host demonstrasi di Fort Lee di Virginia sebuah prototipe yang dikembangkan MIT-robot tak berawak Toyota Seri 8-lift-truk mampu menemukan, mengangkat, memindahkan dan menempatkan persediaan palletized dalam sebuah ada depot pasokan luar ruangan. Demonstrasi termasuk meninjau fitur keamanan robot, kemampuan sensor dan antarmuka manusia-robot berdasarkan perintah suara dan gerakan.

klik ^^^ untuk melihat video, jika anda masih penasaran
Teknologi robotik dikembangkan oleh Massachusetts Institute of Technology (MIT), BAE Systems, dan Lincoln Laboratory di kolaborasi dengan LIA, Arms Gabungan Dukungan Komando (CASCOM) memelihara kelestarian Pertempuran Lab, Kantor Menteri Pertahanan (OSD) dan Direktur Riset Pertahanan dan Rekayasa (DDR & E).
Kapasitas 3.000-pon, pembakaran Toyota internal 8-Series truk angkat telah dimodifikasi oleh peneliti di MIT Ilmu Komputer dan Kecerdasan Buatan Laboratorium untuk melakukan diwujudkan berbicara dan memahami isyarat; estimasi bentuk (dari data laser scanner kisaran); visi mesin (dari data kamera ); gerakan estimasi (dari GPS, data inersial dan encoders roda odometry), dan mobilitas otonom dan manipulasi pallet. Proprietary Controller Area Network (CAN-bus) protokol, yang disediakan oleh tim produk 8-Seri Toyota rekayasa, memungkinkan tim MIT untuk terhubung algoritma secara langsung ke manual truk angkat dan kontrol listrik. Demonstrasi diilustrasikan kemampuan menyadari selama dua tahun pertama penelitian dan pengembangan proyek.
“Kami memilih Toyota pembakaran truk angkat internal karena dapat dioperasikan di luar ruangan di bumi dikemas atau kerikil dan karena, dengan kontrol mini-tuas beberapa fungsionalitas dapat dikontrol secara elektronik bukan semata-mata mekanis,” kata Profesor Seth Teller MIT, yang memimpin proyek. “The 8FGU15 Toyota adalah mesin baik, dan kami cukup senang dengan kinerjanya.”
“Kami sangat senang untuk bekerja dengan para peneliti yang inovatif di MIT pada aplikasi ini menjanjikan truk angkat,” kata Brett Wood, presiden TMHU. “Forklift Robotic memiliki potensi untuk melindungi personil militer dan sipil bekerja di lingkungan yang berisiko tinggi, seperti fasilitas penyimpanan bahan berbahaya. 8 Toyota-Seri terbukti menjadi berkat calon yang sempurna untuk teknologi canggih, throttle elektronik dan kontrol beban penanganan. “
Secara garis besar, AI terbagi ke dalam dua faham pemikiran yaitu AI Konvensional dan Kecerdasan Komputasional (CI, Computational Intelligence). AI konvensional kebanyakan melibatkan metoda-metoda yang sekarang diklasifiksikan sebagai pembelajaran mesin, yang ditandai dengan formalisme dan analisis statistik. Dikenal juga sebagai AI simbolis, AI logis, AI murni dan AI cara lama (GOFAI, Good Old Fashioned Artificial Intelligence). Metoda-metodanya meliputi:
1. Sistem pakar: menerapkan kapabilitas pertimbangan untuk mencapai kesimpulan. Sebuah sistem pakar dapat memproses sejumlah besar informasi yang diketahui dan menyediakan kesimpulan-kesimpulan berdasarkan pada informasi-informasi tersebut.
2. Petimbangan berdasar kasus
3. Jaringan Bayesian
4. AI berdasar tingkah laku: metoda modular pada pembentukan sistem AI secara manual
Kecerdasan komputasional melibatkan pengembangan atau pembelajaran iteratif (misalnya penalaan parameter seperti dalam sistem koneksionis. Pembelajaran ini berdasarkan pada data empiris dan diasosiasikan dengan AI non-simbolis, AI yang tak teratur dan perhitungan lunak. Metoda-metoda pokoknya meliputi:
1. Jaringan Syaraf: sistem dengan kemampuan pengenalan pola yang sangat kuat
2. Sistem Fuzzy: teknik-teknik untuk pertimbangan di bawah ketidakpastian, telah digunakan secara meluas dalam industri modern dan sistem kendali produk konsumen.
3. Komputasi Evolusioner: menerapkan konsep-konsep yang terinspirasi secara biologis seperti populasi, mutasi dan “survival of the fittest” untuk menghasilkan pemecahan masalah yang lebih baik.
Metoda-metoda ini terutama dibagi menjadi algoritma evolusioner (misalnya algoritma genetik) dan kecerdasan berkelompok (misalnya algoritma semut)
Dengan sistem cerdas hibrid, percobaan-percobaan dibuat untuk menggabungkan kedua kelompok ini. Aturan inferensi pakar dapat dibangkitkan melalui jaringan syaraf atau aturan produksi dari pembelajaran statistik seperti dalam ACT-R. Sebuah pendekatan baru yang menjanjikan disebutkan bahwa penguatan kecerdasan mencoba untuk mencapai kecerdasan buatan dalam proses pengembangan evolusioner sebagai efek samping dari penguatan kecerdasan manusia melalui teknologi.
referensi wkipedia dan MIT

Minggu, 16 Januari 2011

<><><><><><>

Nanoteknologi

Nanoteknologi mencakup pengembangan teknologi dalam skala nanometer, biasanya 0,1 sampai 100 nm (satu nanometer sama dengan seperseribu mikrometer atau sepersejuta milimeter). Istilah ini kadangkala diterapkan ke teknologi sangat kecil. Artikel ini membahas nanoteknologi, ilmu nano, dan nanoteknologi molekular "conjecture".
Istilah nanoteknologi kadangkala disamakan dengan nanoteknologi molekul (juga dikenal sebagai "MNT"), sebuah conjecture bentuk tinggi nanoteknologi dipercayai oleh beberapa dapat dicapai dalam waktu dekat di masa depan, berdasarkan nanosistem yang produktif. Nanoteknologi molekul akan memproduksi struktur tepat menggunakan mechanosynthesis untuk melakukan produksi molekul. Nanoteknologi molekul, meskipun belum ada, dipromosikan oleh para pendukungnya nantinya akan memiliki dampak yang besar dalam masyarakat bila benar-benar jadi.
Istilah nanoteknologi pertama kali dipopulerkan oleh peneliti Jepang Norio Taniguchi pada tahun 1974. Nama nano teknologi diambil dari kata nanometer (nm) atau seper milyar meter, atau seper seratus ribu dari diameter rambut manusia. Nanoteknologi merupakan teknologi yang mampu mengerjakan dengan ketepatan lebih kecil dari satu mikrometer (seperjuta meter).


Pengenalan Nano Teknologi


Berkaitan dengan Nano Technology, Profesor Yohanes Surya lebih dulu menjelaskan apa itu teknologi, menurutnya teknologi adalah cara untuk mendapatkan sesuatu dengan kualitas lebih baik, lebih murah, lebih mudah dan lebih menyenangkan.. Dulu pada tahun 1930-an, waktu dari Jakarta ke Merauke ditempuh sekitar dua minggu, namun sekarang bisa dijangkau dengan 8 jam saja," ujar Yohanes memberi contoh: Nano Technology Manipulasi Atom.
Prof.Yohanes Surya menjelaskan, Nano Technology adalah suatu teknologi yang mampu memanipulasi atom untuk menghasilkan sebuah produk menjadi lebih murah, lebih baik dan lebih menyenangkan. Beberapa contoh produksi yang bisa dihasilkan melalui Nano Technology ini adalah cat, packaging, industri ruang angkasa, solar energy, mengobati beragam penyakit, menyensor bangunan, mendeteksi bau gas, komputer, membuat orang awet muda, mempermudah seseorang jalan-jalan ke luar angkasa, dan banyak lagi.
Secara rinci pakar fisika ini mengungkapkan, melalui Nano Technology, seseorang bisa merubah-rubah warna cat rumah sesuai dengan keinginannya, dinding menjadi tidak mudah tergores, sebab dinding tembok tertutup rapat oleh nano pertikel. Suatu saat, untuk membersihkan jendela di gedung-gedung bertingkat tidak lagi diperlukan air, kaca cukup terkena matahari maka akan terjadi proses self cleaning. Begitu juga dengan ubin lantai, melalui Nano Technology, ubin bisa berganti warna sesuai dengan keinginan si pemilik.


Perkembangan Nano Teknologi

1. Carbon Nano-Chip
Nano Technology juga bisa berkembang menjadi Carbon Nano-Chip, yang merupakan bahan sangat kuat dan ringan, yang akan membuat revolusi kekuatan material. Artinya, Nano-Chip mampu mempengaruhi industri ruang angkasa, dan industri automotif. Tiap mobil yang dilapisi Carbon Nano-Chip, akan membuat si pengemudi tidak usah takut lagi jika terjadi kecelakaan. Sebab kendaraan yang ditumpanginya tidak akan penyok, karena kekuatan yang melapisi mobil tersebut mencapai seratus kali kekuatan baja. Begitu juga halnya dengan pesawat ruang angkasa. Bila badan pesawat dilapisi Carbon Nano-Chip, kekuatannya akan menjadi luar biasa sekali. Akibat yang ditimbulkan, pesawat akan mampu menahan gesekan dari benda-benda apa pun. Dan pesawat juga bisa mencapai daerah yang lebih jauh lagi. Melalui Carbon Nano-Chip ini, suatu saat seseorang tidak perlu lagi mencuci pakaian dengan air. Pakaian Nano, cukup dikibas-kibaskan saja, sudah bersih dan licin kembali. Jadi tidak perlu diseterika, dicuci atau dilipat.


2. Nano Solar Energy
"Saat ini, beberapa ilmuwan sedang meneliti bagaimana proses daun menyerap matahari. Daun tersebut ternyata bisa memanfaatkan energi sinar matahari sebesar seratus persen. Kalau kita bisa menggunakan tenaga matahari 25 hingga 50 persen saja, maka kita tidak perlu lagi membutuhkan minyak/solar. Bila teman-teman bisa menemukan metodenya, dampaknya luar biasa sekali," ujar Profesor Yohanes Surya.


  

3. Nano Sensor
 

Salah satu kegunaannya mengobati penyakit kanker. Caranya, obat kanker dimasukkan ke dalam Nano robot kecil, lalu ditusukkan ke jari si penderita, dengan remote control, robot bisa diarahkan untuk mencari sendiri sel-sel kanker yang menyebar di dalam tubuh. Begitu sampai di tempat sel-sel kanker tersebut, robot akan melepaskan bom, kemudian sel kanker akan mati dan hancur. Sel itu akan keluar melalui pembuangan kotoran manusia bersama Nano Robot. Selain kanker, beragam penyakit juga bisa disembuhkan. Masih banyak Nano Technology lainnya. Selain energy, ada juga Nano air yang mampu mengubah air limbah, laut menjadi air tawar yang bersih, Nano Device dll.
Menurut National Science Foundation, total market Nano Technology mencapai satu trilyun dollar pada tahun 2015. Dan sekarang, diperkirakan sudah mencapai lima trilyunan dollar Amerika.
"Jadi, kalian semua sebagai generasi penerus mulai sekarang harus memikirkan bagaimana membangun negara kita ini melalui Nano Techonology. Orang yang tidak bermain atau memanfaatkan Nano Technology akan habis. Kita harus care terhadap teknologi, sebab bangsa yang maju adalah bangsa yang memperhatikan teknologi", ujar Profesor Yohanes Surya di hadapan peserta pelatnas fisika dan para undangan lainnya.

Pengembangan nanoteknologi dalam konteks ke-Indonesia-an


Nanoteknologi tidak dapat dihindari lagi entah kita mempersiapkan diri atau tidak. Dalam kenyataannya, Indonesia memiliki keunggulan komparatif yang berupa kekayaan sumber daya alam baik berupa berbagai mineral alam sebagai bahan baku pembuatan produk dan sumber energi, dan keragaman hayati flora dan fauna dalam jumlah yang luar biasa. Namun, sumber daya tersebut masih belum banyak diberikan nilai tambah sehingga belum dapat dijadikan sebagai penentu daya saing bangsa.
Pemanfaatan sumber daya alam tersebut baru berupa eksploitasi dengan kuantitas yang besar dan belum banyak diolah sehingga masih bernilai sangat rendah (misalkan mineral pasir besi, Kuarsa, tembaga, emas dll). Dilain sisi, letak geografis dan jumlah penduduk yang sangat besar, menjadikan Indonesia menjadi pasar perekonomian yang menjanjikan. Oleh karena itu, pengembangan nanoteknologi harus dapat diarahkan untuk mengelola dan memberikan penambahan nilai secara signifikan bagi sumber daya alam Indonesia sehingga meningkatkan daya saing bangsa. Arah pengembangan nanoteknologi ini kelak akan menjadi back bone pembangunan nasional kita.
 

Beberapa fokus pengembangan nanoteknologi yang perlu dilakukan berdasarkan potensi yang dimiliki adalah:
  1. Pemanfaatan nanoteknologi untuk pembuatan nanomaterial yang ditargetkan untuk pensuplai bahan baku produk nano untuk aplikasi di bidang TI, transportasi, elektronik, dll
  2. Pemanfaatan nano-bioteknologi yang ditargetkan untuk peningkatan hasil pangan dan pertanian
  3. Pemanfaatan nanoteknologi di bidang farmasi dan kesehatan yang ditargetkan untuk peningkatan kualitas obat Indonesia
  4. Pemanfaatan nanoteknologi untuk pemenuhan dan konservasi energi nasional.
 
Kesimpulan
 
Nanoteknologi telah merubah cara pandang manusia terhadap iptek itu sendiri. Dengan menguasai nanoteknologi manusia merasa dapat mewujudkan semua impiannya untuk menciptakan material apa saja di dunia ini. Dalam level nano (sepermilyar meter), atom demi atom atau molekul demi molekul dapat disusun dan dimanipulasi sesuai keinginan kita sehingga tidak terjadi pemborosan atau ketidakefisienan partikel seperti pada material dalam paradigma iptek selama ini. Oleh karena itu nanoteknologi telah men-generate konsep-konsep baru dalam berbagai bidang iptek. Diyakini bahwa nanoteknologi akan membawa revolusi pada seluruh aspek kehidupan manusia dalam waktu yang singkat dengan dampak melebihi empat revolusi yang terjadi sebelumnya.
Di bidang farmasi dan kesehatan, produk-produk kesehatan telah menggunakan partikel nano untuk meningkatkan efektifitas obat. Para pakar di bidang ini kini tengah mengembangkan nanoteknologi untuk drug targeted and delivery system. Obat kini didesain dapat mencapai target dengan dosis tertentu sehingga akan lebih efisien dan efektif. Termasuk terobosan dalam bidang ini adalah penggunaan material cerdas yang diimplantasi dalam tubuh manusia untuk kepentingan pendeteksian penyakit yaitu terobosan dalam perkembangan Nanosensor

Sabtu, 01 Januari 2011

Manusia Masa Depan

(ula mbiar) 





Wah.... beberapa hari ini saya berpikir apa yang akan terjadi dengan species manusia di 100 tahun mendatang? apakah akan berevolusi? kira-kira bakal menjadi seperti apa ya?? saya juga bingung! apakah wajah saya akan terlihat sama dengan cicit-cicit kita nanti> atau sosok kita adalah sosok yang aneh dan menyeramkan karena telah berevolusi.... saya ngga bisa menjawab banyak, namun saya berhasil merangkum dari berbagai sumber....! kita baca bareng-bareng dan kita ambil kesimpulan masing-masing.... oukeh

Bila kita melihat masa depan sebagai sebuah dunia utopia dimana teknologi mencapai infinity, satu evolusi yang paling mungkin dari manusia adalah transhumanisme. Suatu spesies energi bebas yang mampu menjadi apa saja dan berbuat apa saja. Suatu spesies yang membangun fasilitas antargalaksi di depan bima sakti dan berkomunikasi dengan ratusan alien maju lainnya. Memiliki wormhole terkendali untuk lompatan kemana saja. Suatu spesies yang setara dengan seorang alien maju saat ini melihat bimasakti sebagai sebuah galaksi spiral jelek yang kosong. Saat dimana kendala bahasa sudah tiada artinya.
Spekulasi saya berikut ini berangkat dari asumsi sebaliknya, bahwa masa depan bersifat distropia. Umat manusia tidak pernah beranjak dari bumi dan peradabannya cenderung mendekati statis. Manusia tidak mencapai transhumanisme dan berarti, melanjutkan garis2 evolusi yang mungkin ke masa depan.
Imajinasi saya berikut ini mengenai keturunan manusia 10 juta tahun yang akan datang.

1. Maorid
Manusia dengan tatto diwajah. Pandangan buta. Memakai visor. Hidup di malam hari.
2. Magnirostroid
Mirip ular. Panjang 50 meter. Kaki banyak. Tubuh bersisik. Memiliki sayap. Telinga gajah. Disebut naga bintang. Menyemburkan gas super panas yang melelehkan.
3. Gigasoid
Kerdil dengan proporsi badan tidak seimbang. Telinga besar dan lancip serta taring tajam. Kulit totol2 dan berbulu coklat.
4. Cinereusoid
Mirip belut. Tangan berselaput. Kepala dihiasi sepasang kipas.
5. Variegatoid
Kulit biru. Mata merah. Wajah panjang kurus. Tanpa hidung.
6. Magnirastroid
Memiliki sungut mirip ular. Bahasa melodis dengan gerakan kepala. Mirip bunga berjalan. Punya 2 jantung. Darah hijau. Usia rata2 120 tahun.
7. Baskoid
Pengerat telepatik. Warna tubuh aneka warna. Hidup dari eneergi struktur kristal luas di bawah permukaan bumi.
8. Javanicoid
Mirip gajah dengan belalai panjang. Mata besar. Belalai sepanjang tubuh.
9. Indicoid
Mirip kucing. Pandangan malam.
10. Trogonidoid
Insektil. Manusia terbang. Kulit tebal. 2 sayap kecil. 3 jari. Kaki dengan 2 lutut. Sungut kecil tebal di dagu.
11. Tarsiusoid
Satu meter. Kaki panjang. Berbulu. Cakar logam. Ekor panjang. Sangat laju. Telinga lebarnya seperempat tinggi badan.
12. Concoloroid
Kecil. Berbulu. 6 anggota tubuh. Kepala aneh, didominasi mulut lebar dengan gigi2 taring. Satu mata di tiap sudut mulut. Telinga mirip mangkuk besar.
13. Episcopusoid
Tinggi. Berbulu.
14. Anoid
Etherial. Mudah sekali musnah bila tersentuh dan itu berarti kematian bagi mereka. Rambut hijau emas. Kulit bersinar. Luar biasa cantik. Tinggal di sarang pohon.
15. Kuhloid
Memiliki eksoskeleton
16. Gervusoid
Ekor mengeriting. Anggota tubuh kekar. Cakar tajam. Lempeng punggung. Sisik hijau tebal. Perut berupa pelat2 bersegmen.

Kesulitan saya adalah menemukan gambar yang analogi bisa sesuai dengan gambaran diatas, silakan anda membayangkan sendiri dengan imajinasi masing-masing. Saya hanya berharap. Ini tidak terjadi dengan cicit2 saya nantinya..... Amien.....

Cara Menghemat Memori RAM

Cara Menghemat Memori RAM tanpa Cache dll



Berbagi Trik Lagi nih tentang Komputer ...
Ada yang Tau RAM??? Komputer yang lemot bisa saja di akibatkan oleh RAM,,
Mengapa ????

Saat program aplikasi dijalankan, file-file DLL yang menyertainya akan dipanggil ke dalam memori (RAM) dan terus berada di sana selama si program masih dijalankan. Kadang, beberapa program meninggalkan file DLL ini di memori, yang tentu saja akan memenuhi ruang memori dan tentu saja dapat membuat komputer menjadi Lambat / bahasa gaulnya "LOLA"..
oia mungin ada yang tak tau tentang file DLL....
File DLL (Dinamic Link Libraries) adalah perpustakaannya Windows. Apa pun yang dibutuhkan Windows, bakal dicari di file berjenis DLL ini.
nah untuk mengatasi itu semua ada caranya!!
begini Lho!!

Ikuti langkah berikut.
1. Klik “Start”, lalu ketikkan “regedit” untuk membuka jendela Windows Registry Editor.
2. Carilah alamat registry “HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer”.
3. Di alamat tersebut, buat satu string value baru bernama “AlwaysUnloadDll”.
4. Berikan nilai 1 pada String value ini. Jika suatu saat Anda ingin menonaktifkannya, cukup ganti nilainya dengan 0.
5. Tutup jendela Registry Editor dan reboot komputer.

Mulai sekarang, caching file DLL akan dihindari dan ruang memori untuk program lain menjadi semakin besar.